What is Metaverse Technology? Metaverse Meaning
میٹاورس 3D ورچوئل دنیا کا ایک نیٹ ورک ہے جو سماجی رابطے پر مرکوز ہے۔فیوچرزم اور سائنس فکشن میں، اصطلاح کو اکثر انٹرنیٹ کے فرضی اعادہ کے طور پر ایک واحد، عالمگیر مجازی دنیا کے طور پر بیان کیا جاتا ہے جسے ورچوئل اور اگمینٹڈ رئیلٹی ہیڈسیٹ کے استعمال سے سہولت فراہم کی جاتی ہے۔
اصطلاح "میٹاورس" کی ابتدا 1992 کے سائنس فکشن ناول سنو کریش میں "میٹا" اور "کائنات" کے پورٹ مینٹو کے طور پر ہوئی ہے۔ مقبول استعمال کے لیے مختلف میٹاورس تیار کیے گئے ہیں جیسے کہ ورچوئل ورلڈ پلیٹ فارم جیسے سیکنڈ لائف۔ کچھ میٹاورس تکرار میں ورچوئل اور فزیکل اسپیسز اور ورچوئل اکانومی کے درمیان انضمام شامل ہوتا ہے، جس میں اکثر ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی کو آگے بڑھانے میں اہم دلچسپی شامل ہوتی ہے۔
مختلف متعلقہ ٹیکنالوجیز اور پراجیکٹس کے لیے ترقیاتی پیش رفت کو بڑھا چڑھا کر پیش کرنے کے لیے تعلقات عامہ کے مقاصد کے لیے اس اصطلاح کا ایک بزور لفظ کے طور پر کافی استعمال دیکھا گیا ہے۔معلومات کی رازداری اور صارف کی لت metaverses کے اندر خدشات ہیں، جو مجموعی طور پر سوشل میڈیا اور ویڈیو گیم کی صنعتوں کو درپیش چیلنجوں سے پیدا ہوتی ہیں۔
نفاذ
ویڈیو گیمز
جدید انٹرنیٹ سے چلنے والے ویڈیو گیمز میں میٹاورس ٹیکنالوجیز کے کئی اجزاء پہلے ہی تیار کیے جا چکے ہیں۔2003 کے ورچوئل ورلڈ پلیٹ فارم سیکنڈ لائف کو اکثر پہلی میٹاورس کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، کیونکہ اس نے سوشل میڈیا کے بہت سے پہلوؤں کو ایک مستقل سہ جہتی دنیا میں شامل کیا ہے جس میں صارف کو اوتار کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ سماجی افعال اکثر بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز میں ایک لازمی خصوصیت ہوتے ہیں۔ ٹیکنالوجی صحافی کلائیو تھامسن نے دلیل دی ہے کہ مائن کرافٹ کا ابھرتا ہوا، سماجی بنیادوں پر مبنی گیم پلے میٹاورس کے ایک جدید اینالاگ کی نمائندگی کرتا ہے۔ اسی طرح کے بیانات گیم روبلوکس کے لیے بنائے گئے تھے،جس کے بعد سے مارکیٹنگ میں اس اصطلاح کا خاصا استعمال ہوا ہے۔ میٹاورس تیار کرنے کے دیگر دعووں میں گیمز شامل ہیں۔
مجازی حقیقت
2019 میں، سوشل نیٹ ورک کمپنی فیس بک نے فیس بک ہورائزن کے نام سے ایک سوشل وی آر ورلڈ کا آغاز کیا۔2021 میں، فیس بک کا نام بدل کر "میٹا پلیٹ فارمز" رکھا گیا اور اس کے چیئرمین مارک زکربرگ نے میٹاورس تیار کرنے کے لیے کمپنی کے عزم کا اعلان کیا۔ میٹا پلیٹ فارمز کی طرف سے مشتہر کی جانے والی کئی ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجیز کو تیار کرنا باقی ہے۔فیس بک کے وسل بلور فرانسس ہوگن نے اس اقدام پر تنقید کرتے ہوئے مزید کہا کہ میٹا پلیٹ فارمز کا ترقی پر مبنی منصوبوں پر توجہ مرکوز کرنا بڑی حد تک ان کے پلیٹ فارمز پر حفاظت کو یقینی بنانے کے لیے نقصان دہ ہے۔ میٹا پلیٹ فارمز کو ہورائزن ورلڈز کے حوالے سے صارف کی حفاظتی تنقید کا بھی سامنا کرنا پڑا ہے کیونکہ پلیٹ فارم پر جنسی ہراساں کیے جانے کی وجہ سے۔
مائیکروسافٹ نے VR کمپنی AltspaceVR کو 2017 میں حاصل کیا، اور اس کے بعد سے میٹاورس فیچرز جیسے ورچوئل اوتار اور ورچوئل رئیلٹی میں ہونے والی میٹنگز کو Microsoft ٹیموں میں لاگو کیا ہے۔
میٹاورس ٹیکنالوجی کے لیے مجوزہ ایپلی کیشنز میں کام کی پیداواری صلاحیت کو بہتر بنانا،انٹرایکٹو سیکھنے کے ماحول، ای کامرس،رئیل اسٹیٹاور فیشن شامل ہیں۔
ٹیکنالوجی
ہارڈ ویئر
میٹاورس کے لیے رسائی پوائنٹس میں عام مقصد کے کمپیوٹرز اور اسمارٹ فونز شامل ہیں، اضافی حقیقت (AR)، مخلوط حقیقت، ورچوئل رئیلٹی (VR)، اور ورچوئل ورلڈ ٹیکنالوجیز کے علاوہ۔
VR ٹیکنالوجی پر انحصار محدود میٹاورس ڈیولپمنٹ اور وسیع پیمانے پر اپنانا ہے۔ پورٹیبل ہارڈویئر کی حدود اور لاگت اور ڈیزائن کو متوازن کرنے کی ضرورت نے اعلیٰ معیار کے گرافکس اور نقل و حرکت کی کمی کا باعث بنا ہے۔ ہلکے وزن والے وائرلیس ہیڈسیٹ نے بصری وسرجن کے لیے درکار ریٹینا ڈسپلے پکسل کثافت حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کی ہے، جب کہ اعلیٰ کارکردگی والے ماڈل وائرڈ اور اکثر بھاری ہوتے ہیں۔ ٹیکنالوجی کو وسیع پیمانے پر اپنانے کا ایک اور مسئلہ لاگت کا ہے، جس میں صارفین کے VR ہیڈسیٹ کی قیمت 2021 تک $300 سے $1,100 تک ہے۔
موجودہ ہارڈویئر ڈیولپمنٹ VR ہیڈسیٹ، سینسرز کی حدود پر قابو پانے اور ہپٹک ٹیکنالوجی کے ساتھ وسرجن کو بڑھانے پر مرکوز ہے۔
سافٹ ویئر
میٹاورس نفاذ کے لیے معیاری تکنیکی تفصیلات کو وسیع پیمانے پر اپنایا نہیں گیا ہے، اور موجودہ نفاذات بنیادی طور پر ملکیتی ٹیکنالوجی پر انحصار کرتے ہیں۔ انٹرآپریبلٹی میٹاورس ڈیولپمنٹ میں ایک اہم تشویش ہے، جو شفافیت اور رازداری کے بارے میں خدشات سے پیدا ہوتی ہے۔کئی مجازی ماحول کو معیاری بنانے کے منصوبے ہیں۔
وائرڈ کے ساتھ جنوری 2022 کے ایک انٹرویو میں، سیکنڈ لائف کے تخلیق کار فلپ روزڈیل نے میٹاورس کو تین جہتی انٹرنیٹ کے طور پر بیان کیا جو زندہ لوگوں سے آباد ہے۔
یونیورسل سین ڈسکرپشن 3D کمپیوٹر گرافکس انٹرچینج کے لیے ایک تصریح ہے جسے Pixar نے بنایا ہے اور بلینڈر، ایپل کے سینکیٹ اور آٹوڈیسک 3ds میکس کے ذریعے تعاون یافتہ ہے۔ ٹیکنالوجی کمپنی NVIDIA نے 2021 میں اعلان کیا کہ وہ اپنے میٹاورس ڈویلپمنٹ ٹولز کے لیے USD کو اپنائے گی۔
OpenXR ورچوئل اور اگمینٹڈ رئیلٹی ڈیوائسز اور تجربات تک رسائی کے لیے ایک کھلا معیار ہے۔ اسے مائیکروسافٹ نے HoloLens 2، Oculus Quest کے لیے میٹا پلیٹ فارم، اور SteamVR کے لیے والو کے لیے اپنایا ہے۔
تنقید اور خدشات
رازداری
معلومات کی رازداری میٹاورس کے لیے تشویش کا باعث ہے کیونکہ متعلقہ کمپنیاں ممکنہ طور پر پہننے کے قابل ورچوئل رئیلٹی ڈیوائسز سے بات چیت اور بائیو میٹرک ڈیٹا کے ذریعے صارفین کی ذاتی معلومات اکٹھی کریں گی۔ میٹا پلیٹ فارمز (پہلے فیس بک) اپنے میٹاورس میں ٹارگٹڈ ایڈورٹائزنگ کو استعمال کرنے کی منصوبہ بندی کر رہا ہے، جس سے غلط معلومات کے پھیلاؤ اور ذاتی رازداری کے نقصان سے متعلق مزید تشویش بڑھ رہی ہے۔2021 میں، لیورپول ہوپ یونیورسٹی کے ڈیوڈ ریڈ نے استدلال کیا کہ میٹاورس میں ڈیٹا اکٹھا کرنے کی مقدار اس سے زیادہ ہوگی کہ انٹرنیٹ پر یہ بتاتے ہوئے کہ "اگر آپ سوچتے ہیں کہ کمپنی اس وقت ورلڈ وائڈ ویب پر کتنا ڈیٹا اکٹھا کرسکتی ہے، اس کے مقابلے یہ میٹاورس کے ساتھ کیا جمع کرسکتا ہے، اس کا کوئی موازنہ نہیں ہے۔"
لت اور پریشانی والا سوشل میڈیا کا استعمال
صارف کی لت اور سوشل میڈیا کا مسئلہ ایک اور تشویش ہے۔ انٹرنیٹ کی لت کی خرابی، سوشل میڈیا، اور ویڈیو گیمز کی لت طویل عرصے تک ذہنی اور جسمانی اثرات کا باعث بن سکتی ہے، جیسے ڈپریشن، بے چینی، اور بیٹھے رہنے والے طرز زندگی سے متعلق مختلف نقصانات جیسے کہ موٹاپا اور قلبی امراض کا بڑھتا ہوا خطرہ۔ ماہرین کو اس بات پر بھی تشویش ہے کہ metaverses کو موجودہ انٹرنیٹ ٹیکنالوجیز کی طرح حقیقت سے فرار کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ Metaverses آن لائن ایکو چیمبرز اور ڈیجیٹل طور پر الگ کرنے والی جگہوں کے سماجی اثرات کو بڑھا سکتے ہیں
صارف کی حفاظت
ورچوئل جرم جیسے جنسی استحصال اور صارف کے تحفظ کے دیگر مسائل موجودہ سماجی ورچوئل رئیلٹی پلیٹ فارمز کے ساتھ اہم چیلنجز ہیں، اور اسی طرح ایک میٹاورس میں بھی مروج ہو سکتے ہیں۔
سماجی مسائل
2022 میں، دی گارڈین کے کیزا میکڈونلڈ نے ٹیکنالوجی کمپنیوں کے یوٹوپیانزم پر تنقید کی جو یہ دعوی کرتی ہیں کہ ایک میٹاورس ورکرز کے استحصال، تعصب اور امتیازی سلوک سے باز آ سکتا ہے۔ میکڈونلڈ نے کہا کہ وہ میٹاورس ڈیولپمنٹ کی طرف زیادہ مثبت ہوں گے اگر اس پر "کمپنیوں اور تباہی کے شکار سرمایہ داروں کا غلبہ نہ ہو کیونکہ حقیقی دنیا کے وسائل کم ہوتے جا رہے ہیں اور زیادہ پیسہ کمانے کا راستہ تلاش کرنے کی کوشش کر رہے ہیں"۔
افسانہ
سنو کریش، 1992
میٹاورس کی اصطلاح نیل اسٹیفنسن کے 1992 کے سائنس فکشن ناول سنو کریش میں بنائی گئی تھی، جہاں انسان، قابل پروگرام اوتار کے طور پر، ایک دوسرے اور سافٹ ویئر ایجنٹوں کے ساتھ ایک سہ جہتی مجازی جگہ میں بات چیت کرتے ہیں جو حقیقی دنیا کا استعارہ استعمال کرتا ہے۔ سٹیفنسن نے اس اصطلاح کا استعمال انٹرنیٹ کے ورچوئل رئیلٹی پر مبنی جانشین کو بیان کرنے کے لیے کیا۔
نیل سٹیفنسن کا میٹاورس اپنے صارفین کو 100 میٹر چوڑی سڑک کے ساتھ تیار کردہ شہری ماحول کے طور پر دکھائی دیتا ہے، جسے سٹریٹ کہا جاتا ہے، جو ایک بے خصوصیت، سیاہ، بالکل کروی سیارے کے پورے 65,536 کلومیٹر (216 کلومیٹر) فریم پر پھیلا ہوا ہے۔ ورچوئل رئیل اسٹیٹ گلوبل ملٹی میڈیا پروٹوکول گروپ کی ملکیت ہے، جو کہ حقیقی ایسوسی ایشن فار کمپیوٹنگ مشینری کا ایک خیالی حصہ ہے، اور اس کے بعد خریدے جانے اور عمارتوں کو تیار کرنے کے لیے دستیاب ہے۔
میٹاورس کے صارفین ذاتی ٹرمینلز کے ذریعے اس تک رسائی حاصل کرتے ہیں جو صارف کی طرف سے پہنے ہوئے چشموں پر، یا بوتھوں میں دانے دار بلیک اینڈ وائٹ پبلک ٹرمینلز سے اعلیٰ معیار کی ورچوئل رئیلٹی ڈسپلے پیش کرتے ہیں۔ صارفین اسے پہلے شخص کے نقطہ نظر سے تجربہ کرتے ہیں۔ سٹیفنسن لوگوں کے ذیلی کلچر کو بیان کرتا ہے جو میٹاورس سے مسلسل جڑے رہنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ انہیں ان کی عجیب و غریب شکل کی وجہ سے "گارگوئلز" کہا جاتا ہے۔
میٹاورس کے اندر، انفرادی صارفین کسی بھی شکل کے اوتار کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں، اونچائی کی واحد پابندی کے ساتھ، "لوگوں کو ایک میل بلندی پر چلنے سے روکنے کے لیے"۔ میٹاورس کے اندر نقل و حمل پیدل یا گاڑی کے ذریعے حقیقت کے مطابق تک محدود ہے، جیسے کہ مونوریل جو سڑک کی پوری لمبائی پر چلتی ہے، 256 ایکسپریس پورٹس پر رکتی ہے، جو کلومیٹر کے وقفوں پر یکساں طور پر واقع ہے، اور مقامی پورٹس، ایک کلومیٹر کے فاصلے پر۔ 59]
ریڈی پلیئر ون، 2011
ریڈی پلیئر ون ایک ڈسٹوپین سائنس فکشن فرنچائز ہے جسے ارنسٹ کلائن نے تخلیق کیا ہے جس میں "The OASIS" نامی مشترکہ VR لینڈ سکیپ کو دکھایا گیا ہے۔ پہلا ناول 2011 میں ریلیز ہوا، جس میں 2018 کی فلمی موافقت تھی، اور دوسرا ناول 2020 میں۔ فرنچائز نے سال 2045 کو توانائی کے بحران اور گلوبل وارمنگ کی لپیٹ میں آنے کے طور پر دکھایا، جس کی وجہ سے بڑے پیمانے پر سماجی مسائل اور معاشی جمود پیدا ہوا۔ لوگوں کے لیے بنیادی فرار ایک مشترکہ VR لینڈ سکیپ ہے جسے "OASIS" کہا جاتا ہے جس تک رسائی VR ہیڈسیٹ اور وائرڈ دستانے کے ساتھ ہوتی ہے۔
0 Comments